# 【新功能】罗德岛午夜逸闻

# 引言

来自干员——凯尔希的信息:

博士,好久不见,别来无恙,这里是凯尔希。

工作是通向理想未来的唯一道路,我们应该努力工作,为这片大地编织梦想。

这样的告诫并不用我反复强调,阿米娅她们的努力我们有目共睹。

不过,罗德岛并不推荐超出自身精力的加班,工作之余你也可以在这艘船上走走。

这艘船对你而言,是什么样的存在呢?

# 指令介绍

【指令】罗德岛午夜逸闻 指令表

# 1. 查看简易指令说明 help

#kr help

help

会输出一段关于指令的文本。简要记载了指令的作用。

# 2. 存档 sav

#kr new                // 新建存档
#kr sav 0[1,2,...]     // 设置默认存档编号(变更当前存档) 
#kr sav show           // 查看当前默认存档 

游戏采用群共同存档机制。每个群可以保存多个存档。

使用#kr new 建立存档,使用#kr sav show展示存档名称,如下图所示。

sav1

存档不消耗信用,存档命名以群号_编号.json为规则。其中编号即为存档的编号。可以通过指令对存档编号进行修改,改变当前群进行故事的存档。

使用#kr sav 3 表示将默认存档修改为群号_3.json这个0号存档。如下图所示。

sav2

# 3. 查看存档状态 show

*展示存档 #kr show

show

在游戏的任何地方,博士都可以使用#kr show指令来查看当前的存档状态。包括信用池、同伴、道具等等。

# 4. 行动 go

*继续前进 #kr go

go

当一个操作结束后,凯尔希会保存并等待下一个指令。此时输入#kr go可以继续前进,查看当前文本的要求。#kr go行动不消耗存档信用池的信用。因此每个群成员皆可以使用。

# 5. 信用筹集 crd

哼哼,你以为这个功能全都可以免费使用吗?想得美!你需要支付在凯尔希处签到获得的信用点,才能参与决策行动!

每个群共用同一个信用池,同时,一个新存档也需要大家一起凑够一定的信用值才能开始活动。(数值待定)

否则就会触发下面的对话:

needcrd

*信用众筹x点 #kr crd x

你可以在任何时候,对当前存档使用这句指令。如#kr crd 50,即向本群的当前默认存档里投入了50信用。

TIP

信用消耗为50,当你的信赖达到200时,实际信用消耗为你输入值的一半。半价!

crd

上图中需要注意的一点是:每个群的每个存档都会设置一份可以参与决策行动列表的名单,暂时称为神经连接者吧。每个人(包括建立存档的人)都不在这个名单中,当且仅当博士**【一次性筹集信用】**超过某个限定值时,你才能让自己加入这份名单。

只有加入名单的人,才可以使用影响故事走向的重要行动指令。(如选择、掷骰子等)

游戏测试阶段与测试者权限者 不消耗信用。暂定一次性投入40,所有人总额超过400点才能启动一场游戏。暂定,暂定……

# 6. 重要行动 ch、d

*进行选择[消耗信用点] #kr ch 0[1,2,...]
*进行掷骰[消耗信用点] #kr d

重要行动需要玩家在神经连接名单中。具体参见3.信用筹集部分。

  1. 在凯尔希的文本中,若出现:

    choice:
    0: xxxxxx
    1: xxxxxx
    

    说明此处为选择节点,应当使用#kr ch x进行选择,其中x指的是文本中冒号前面的数字,代表了选项的编号。选择后会自动呈现当前节点的后续文本。结束后可以使用#kr go继续前进。

    选择行动会消耗信用池的信用。消耗值待定。

    chmove

  2. 在凯尔希的文本中,若出现:

    行动:掷骰 1d100
    

    说明此处为掷骰节点,应当使用#kr d进行掷骰子,凯尔希会自动帮你掷出相应的骰子,并把结果呈现给你。结束后可以使用#kr go继续前进。

    掷骰行动会消耗信用池的信用。消耗值待定。

    dmove

#

结局,道具,干员,不同的组合和情形,可能造就不同的故事发展!

具体玩法还请大家自行探索吧~说不定会淹没在梗的海洋里(逃

作弊指令只有gm能用(或许可以开放给测试朋友

WARNING

还没开始玩,就想着作弊,真是杂鱼博士。

# 更新内容介绍 23.01.11

凯尔希bot模组:KaltsitRogue

介绍:博士的罗德岛之夜,文字互动冒险rogue like游戏。支持故事模组自定义,支持新互动故事创作!

本次发布内容:测试故事链与玩法简单发布。玩法的代码已完成,故事内容仍在创作中。

本次游戏为测试版本,607148401群内限时开放(新故事上线前会暂时关闭,进行测试),本功能暂不消耗博士的资源。在后续的更新中,开发者将继续实装不同的故事模组。

*预计首段完整故事主题为《夜中怒兽》。虽然跳票可能很大就是了

# 鸣谢

特别鸣谢:氦核(主程),monor(故事文本),杰克、爱咋咋地、茶、蛋白缺失、牧歌戎马(测试),凯尔希bot(?)等小伙伴共同开发,支持玩家自主创作同人故事!

TIP

加入群ImmutableLegend一起探索吧(群号607148401)!

如果你看到了这个高自定义的系统,有了好点子,或是想参与测试、催更等,欢迎加群300722262(内含剧透)。

凯尔希需要你们!这片大地需要更多精彩的故事!

氦核 于23.01.11