寻找神奇|理解游戏,享受理解

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寻找神奇|理解游戏,享受理解

好久没有写东西的 氦核核

前些天忙碌,生前身后,满面烟火。等到尘埃落定忙完那天,我又一次下载了炉石,想开上几包玩玩,放松一下。我以前打过一阵的炉石,但可能不到50场,也没有氪过金,更没怎么看过直播了。只是因为我是个暴雪玩家,对炉石既陌生又熟悉。

一个同学和我一起接触的这款游戏,那时我们才刚刚初中毕业,还在那个玩保卫萝卜的年龄。但是他入了炉石坑就再没有出来,我则打完几个英雄后就再没有碰过炉石。更早的启蒙就是和弟弟毫无规则爽了就好的盗版游戏王,后来也玩过简单的万智牌,类似的卡牌游戏也都尝试过,都不了了之。

精挑细选选了一套机械战士卡组,在休闲中打了几盘,觉得还不错,但是总觉得哪里还差点。结果遇见会玩的或者老玩家总能暴打我。不禁开始思考,牌组也不是那么弱,combo也有思路,但是在我手里怎么就打不出效果呢?

于是找到了那个一起入坑的老同学,和他倾诉以后他决定和我打两盘,用一模一样的卡组。只用了一盘,他就得出了结论:牌还不错,combo有想法,不过“过牌”少了点。

我这才知道了“过牌”这个概念,就是将牌库里的牌过到手上或者场上,利用一些随从的技能或者魔法就能实现。而一场战斗如果仅仅靠每回合开始抽的那一张牌来打,那胜算肯定比同时掌握自己卡组几张核心牌要高。

摸到炉石门道的我十分兴奋,给自己的卡组加入过牌以后,战胜对手的几率又高了一些(当然还是被吊锤)。对游戏的理解是玩好这个游戏的要务,而获得这种理解需要的是长时间的琢磨和思考,需要大量的对局,或者需要过来人的经验。这就是我们能从主播或者up的视频中学到的东西。

我很少能注意到自己对一个游戏的理解。就像我打星际争霸一样,玩过的人都知道用雷神打飞龙,用不朽锤蟑螂这种基本克制关系,可是这就是对游戏单位的理解。而即时战略游戏需要的不仅仅是理解单位,还有更多的东西需要注意。

大哥孙一峰说过一句话:学会了哥的运营,剩下的就只有a了。战术是星际的核心,而运营就是战术的载体。运营就是建造or训练的顺序,精确的运营可以在一场游戏的前几分钟里做到完全复制一个战术。而战术才是考验自己的理解(大多数会模仿职业选手的思路),其他决定胜负的70%都是拼手速和眼力。

我不喜欢玩游戏时的这种记忆和刻板,喜欢随心所欲,但是那样招致的后果就是被克制,或者在数量和效率上不敌对手。游戏是需要思路的,而仅仅有思路也是没法在竞技层面上击败对手。但由此产生的很多游戏无限放大了竞技的元素,而忽略了思路的元素,而我真正喜欢的便是思路的元素。因此很多时候我并不能享受我玩过的大多数游戏,不是找不到快乐起来的point,就是那个游戏太过浅显,缺少持续促进我深入享受的动力,玩过一两个月的手游说扔就可能扔了,毫不惋惜。

彩虹六号,战舰世界,红色警戒,星际争霸,还有极其简单的moba风暴英雄,理解在某种程度上决定了我们在游戏中水平的高度,剩下的才是技术层面的因素。我享受这样的游戏。以前觉得“玩游戏,就是要赢”这话没错,但现在不是了,或者说不仅仅是了。

(完)


本文链接: https://konelane.github.io/2018/11/12/181112理解游戏/

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¥^¥请氦核牛饮一盒奶~suki