品不为|“玩家”

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头号玩家简评(无剧透)

清明去看了被刷屏的《头号玩家》,看完第一感觉大呼过瘾,许久没有享受过如此视觉盛宴。痛快之余竟然也觉得稍微有些头晕目眩,但是反过来也不禁惊叹——“这才是真正的大片”。

影片讲的是这样的一个群体:比起在对战中取胜,他们更喜欢寻找游戏中的更难获得的彩蛋;比起组队享受互动和配合中产生的乐趣,他们更倾向独自探索和钻研游戏;比起胜利的结果,他们最关心的还是在游戏中取胜的道路……他们便是“玩家”。

作为一个游戏爱好者,我也接触过不少游戏作品。守望先锋里的D-VA有这么一句台词:“玩游戏,就是要赢!”我曾经觉得这种太在意胜负的心态永远享受不了游戏全部的乐趣,游戏就是放下胜负去玩耍,是放松自己的工具罢了。这大概就是游戏爱好者和玩家的区别吧。任何身份,一旦带上一个“家”字,就会产生微妙的差别。玩家,和我们爱好者不一样。

这部影片并不是想给我们留下“参与到游戏中比起争取胜利更加重要”这样的感觉。可其实真正的共鸣在于:在强烈的胜负感下参与游戏和比赛,拼上所有只为战胜对手取得领先的过程。只有真正为了胜负去做某些事,我们才能感受到那种别样的感情。有人夸张地说这是“浪漫”,不是没有理由的。

举个好理解的例子:别人总说围棋是一项修身养性的运动,下棋就是陶冶情操,贪胜之心要置之盘外,每一盘棋就是和对手的“手谈”。更有人提出了“快乐围棋”的说法,小朋友学会和人下围棋是为了锻炼思维,还能交朋友……不好意思,那不是围棋。

围棋在十九路棋盘之上,没有安乐的死,没有苟且的活,没有尊严的负,没有屈辱的胜。有的是胜则滴水不漏不动如山,有的是负则宁为玉碎不为瓦全,攻就是最辛辣的杀招,防就是最顽强的抵抗。展示出最强的自己,既是对对手最大的尊重,也是围棋体育精神所在。盘外谦谦君子,盘中胜负斗士,这是每个棋手的终极目标!

玩家,也应如是了。真正想赢的人,看了这部电影,大概会明白一点自己的那颗不断跳动的心吧。

(完)
4/11/2018


本文链接: https://konelane.github.io/2018/04/11/头号玩家/

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